IKLAN KUPING KANAN PASISI 12
IKLAN POSISI 13

Tim PPUB UNP Gandeng Guru SD-SMP dan SMK se-Mentawai Terapkan Gamifikasi untuk Pembelajaran Inovatif

Ketua Pelaksana kegiatan, Wiki Lofandri, S.Pd., M.Kom. dan Tim PPUB UNP foto bersama di di SMKN 1 Mentawai. Foto: Tim PPUB
Ketua Pelaksana kegiatan, Wiki Lofandri, S.Pd., M.Kom. dan Tim PPUB UNP foto bersama di di SMKN 1 Mentawai. Foto: Tim PPUB
PT GITO PERDANA SEJAHTERA

SMKN 1 Mentawai Jadi Pusat Inovasi, UNP Gelar PPUB Gamification Learning Based di Kepulauan Mentawai, 11 Oktober 2026

MENTAWAI – Universitas Negeri Padang (UNP) sukses melaksanakan Program Pengabdian UNP Berdampak (PPUB) dengan tema Pemberdayaan Kemitraan Gamification Learning Based di SMKN 1 Mentawai, pada 10-11 Oktober 2026.

Program yang mengusung tagline “Berbagi Ilmu Menginspirasi Negeri” ini disambut antusias oleh para pendidik di Kepulauan Mentawai.

Ketua Pelakana Wiki Lofandi, S.Pd, M.Kom.
Ketua Pelakana Wiki Lofandi, S.Pd, M.Kom.

Kegiatan dibuka secara resmi oleh Waka Kesiswaan SMKN 1 Mentawai, Samuel Akely, S.Pd.K. Dalam sambutannya, ia mengapresiasi kehadiran Tim UNP yang telah membawa inovasi pembelajaran baru bagi guru-guru di Mentawai.

Ketua Pelaksana kegiatan, Wiki Lofandri, S.Pd., M.Kom., memimpin langsung jalannya program bersama pemateri utama Bayu Ramadhani Fajri, S.St., M.Ds. Turut membantu menyukseskan kegiatan ini empat mahasiswa UNP, yakni Alzed Rama, Khoirun Nisa, Ahmad Daffa Ramadhan, dan Taufik Akbar.

Pemateri Bayu Ramadhani Fajri, S.St., M.Ds. sedang memberikan praktek.
Pemateri Bayu Ramadhani Fajri, S.St., M.Ds. sedang memberikan praktek.

Peserta kegiatan tidak hanya berasal dari SMKN 1 Mentawai, namun juga dihadiri oleh beberapa guru SD dan SMP dari berbagai wilayah di Kepulauan Mentawai.

Advertisement
BANNER POSISI 14
Scroll kebawah untuk lihat konten
Dalam sambutannya, Wiki Lofandri menyampaikan tujuan utama dari kegiatan ini adalah kami ingin menghadirkan pembelajaran yang tidak membosankan.

“Dengan Gamification Learning Based, siswa diajak belajar sambil bermain, sehingga lebih aktif dan berdampak nyata,” ujar Wiki Lofandri.

Suasana kegiiatan.
Suasana kegiiatan.

Sementara itu, pemateri Bayu Ramadhani Fajri, S.St., M.Ds. menjelaskan tentang bagaimana konsep game dapat diintegrasikan ke dalam kurikulum untuk menciptakan suasana belajar yang lebih interaktif, kolaboratif, dan menyenangkan, sehingga mampu meningkatkan motivasi belajar siswa.

Kegiatan selama dua hari tersebut dilakukan meliputi workshop, praktik pembuatan media ajar gamifikasi, dan pendampingan implementasi di kelas.

Editor : Marjeni Rokcalva
IKLAN POSISI 15
Bagikan

Berita Terkait
AMSI MEMBER
Terkini
BANNER POSOSI 5
IKLAN LAYANAN MASYARAKAT SAMPAH